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Re: Wie ist ein 2D Spiel aufgebaut?
14. Aug 2005, 20:06
Ich habe mal mit den GR32-Komponenten ein 2D Jump'n'run programmiert. 150 FPS und sah ziemlich gut aus. Z.b. hat sich der Hintergrund langsamer bewegt als der Vordergrund usw.
Leider kann ich euch das Programm nicht zum Download anbieten, weil ich Grafiken von Nintendo (Super Mario) benutzt habe.
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