Zitat von
Nils_13:
[...], passiert ein Grafikfehler: die anderen Rectangles sind noch vorhanden.
Fehler? Dein Code ist doch korrekt
. Du musst vor dem Zeichnen des nächsten Rechtecks schon das alte wieder löschen, indem du z.B. per
FillRect den gesamten Bitmapinhalt löschst.
Um Flimmern zu vermeiden, solltest du mit
OffScreenBitmaps arbeiten.
Zu 2.: Die Position im OnMouseDown speichern
?