Ich zerbreche mir hier gerade mit einem Freund den Kopf über eine etwas seltsame netzwerkengine für sein Multiplayerspiel. Er programmiert mit Microsft Visual C++ 6.0 und ich komme so aus der Delphiwelt
und kenne da die indys, die, wenn ich mich recht erinner für sowas ganz toll wären. Bzw. könte man sich darauf aufbauend eine Netzwerkengine schreiben...
Fragt sich, ob es sowas für c++ gibt. Wir versuchen das so zu machen, dass der Server mal auf Linux laufen kann, also wäre es schon, wenn das was portierbares wäre...
Oder könnte man sowas problemlos mit 'ner
DLL machen?
Letzter Tipp: Drogen. Machen zwar nicht glücklich, geben einem aber wenigstens das Gefühl glücklich zu sein.
Have a lot of fun!