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Vorbei fliegnder Hintergrund

Ein Thema von citybreaker · begonnen am 13. Mär 2003 · letzter Beitrag vom 5. Jun 2003
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Seite 2 von 2     12   
mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#11
  Alt 17. Mär 2003, 15:51
auf meiner seite kannst du dir ja mal mein Snake Tutor ansehen, vileicht hilft es dir weiter
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
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citybreaker
(Gast)

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#12
  Alt 17. Mär 2003, 16:04
So jetzt gehts!
Danke! Jetzt werde
ich mir mal dein Snake tut angucken.
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mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#13
  Alt 17. Mär 2003, 16:22
Bitte!
Also wenn du erstmal "nur" 2D Spiele erstlelen willst, solltes du DelphiX nehmen, aber bei 3D spielen würde ich lieber OpenGl nehmen
So viel spaß mit dem Tutor
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
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citybreaker
(Gast)

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#14
  Alt 17. Mär 2003, 20:02
Joa sollte sowieso nen 2D spielen werden.
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mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#15
  Alt 17. Mär 2003, 21:06
Und nimmst du jetzt DelphiX ?
Oder machst du das doch in "puren" delphi ???
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
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citybreaker
(Gast)

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#16
  Alt 5. Jun 2003, 14:06
Und wie macht man nun in DelphiX
einen forbeifliegenden Hintergrund?
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Haegar

Registriert seit: 10. Dez 2002
Ort: Peitz
319 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#17
  Alt 5. Jun 2003, 16:04
hi citybreaker,

dazu nimmt man ne TBackground-varibale, die hat auch ne DoMove-Prozedur, wo du einfach sagst y:=.....!
(seckrechte bewegung)

wenn hintergrund.tile:=true ist, dann wird quasi ein endlosband erzeugt, der hintergrund läuft unentwegt weiter!

gruss haegar
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citybreaker
(Gast)

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#18
  Alt 5. Jun 2003, 18:52
Danke klappt.
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