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Texturen verschmelzen

Ein Thema von Maa83 · begonnen am 24. Nov 2004 · letzter Beitrag vom 25. Nov 2004
 
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dizzy

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Lünen
1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#8

Re: Texturen verschmelzen

  Alt 24. Nov 2004, 16:40
Was Maximus bechreibt ist die übliche Vorgehensweise bei einfachen 2D-Games: Dein Tileset (die Texturensammlung) muss eben alle 9 möglichen Übergangstexturen umfassen. Oft wird das sogar nicht automatisch gemacht, sondern man muss schon beim Erstellen der Map im Editor das richtige wählen. (War z.B. bei Command & Conquer 1-? so)

Wenn man es richtig kompliziert mag, dann kann man auch einen Automatismus bauen der eine z.B. fraktale Grenzlinie zwischen den Texturen erzeugt und diese dann ineinander blendet. Aber das ist mehr als reichlich umfangreich und beliebig kompliziert .

Ich würde zur ersten Variante tendieren.

Gruss,
Fabian
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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