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Nonsense

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Delphi 5 Standard
 
#3

Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

  Alt 4. Aug 2005, 13:07
Zitat von Speedmaster:
WinAPI ist komplizierter, von daher Rate ich zu OpenGL, das ist auch nicht so schwer!
Für mich nicht. Es geht nicht darum, was komplizierter ist (für mich eindeutig OpenGL) sondern ob die Geschwindigkeit ausreicht. Ich hatte vor ein-zwei Jahren mal kleine Tile-Set-Demos geschrieben, u.a. auch für OpenGL, nur waren die nicht besonders kompliziert. Ich habe "Angst", dass die Geschwindigkeit beim Scrollen in die Knie geht (Nungut, es werden keine 1000x1000 Felder Maps, trotzdem bin ich etwas unsicher).
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