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Speedmaster

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Delphi 2005 Personal
 
#2

Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

  Alt 4. Aug 2005, 13:01
Zitat von Nonsense:
Hallo,

ich spiele mit dem Gedanken, ein rundenbasiertes Netzwerkstrategiespiel zu schreiben. Nichts "Großes", soll ich die Richtung von Panzer General I gehen. Jedenfalls stellt sich die Frage, ob ich für die Grafik auf OpenGL setzen sollte oder ob für das einfache Einheitenrumschieben auch normale WinAPI reicht. Was würdet ihr empfehlen?

Danke.

Edit: Da OOP kann man es später immer noch ändern, nur denkt ihr, dass WinAPI ausreicht?
WinAPI ist komplizierter, von daher Rate ich zu OpenGL, das ist auch nicht so schwer!
Felix K.
Zitat:
Siehst du diesen Park da unten?
Jeden Tag lernen sich leute kennen und verlassen einander, und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen!
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