Zitat von
Nonsense:
Hallo,
ich spiele mit dem Gedanken, ein rundenbasiertes Netzwerkstrategiespiel zu schreiben. Nichts "Großes", soll ich die Richtung von Panzer General I gehen. Jedenfalls stellt sich die Frage, ob ich für die Grafik auf
OpenGL setzen sollte oder ob für das einfache Einheitenrumschieben auch normale
WinAPI reicht. Was würdet ihr empfehlen?
Danke.
Edit: Da
OOP kann man es später immer noch ändern, nur denkt ihr, dass
WinAPI ausreicht?
WinAPI ist komplizierter, von daher Rate ich zu
OpenGL, das ist auch nicht so schwer!