Ich hab es mal so probiert:
DrawIcon(Image1.Picture.Bitmap.Canvas.Handle,2,2,Application.Icon.Handle);
Es kommt halt immer nur das 32x32... Wenn ich das Icon-
Handle über LoadIcon ermittle kann ich ja auch nur entweder auf das 16x16 oder das 32x32 zugreifen. Wie komme ich denn damit an das
Handle des 48x48?
Elektronische Bauelemente funktionieren mit Rauch. Kommt der Rauch raus, geht das Bauteil nicht mehr.