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map für spiele???

Ein Thema von Gentleman · begonnen am 20. Nov 2004 · letzter Beitrag vom 29. Nov 2004
 
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devnull

Registriert seit: 5. Okt 2003
362 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#23

Re: map für spiele???

  Alt 28. Nov 2004, 19:07
offtopic...

Zitat von mimi:
[...]
du nimmst ein 2D array:

Map:array[0..40,0..21] of TMap; // TMap ist ein eigener record so hast du ein raster wo jeder kasten 16X16 pixel groß sind, d.h. jede grafik/Obj muss 16X16 groß sein.
und wenn du es zeichnen möchtes einfach den array durchgehen und die pos mal 16 mehemen:

for x:=0 to MapX do begin
for y:=0 to MapY do begin
DXImageList1.items[0].Draw(DXDraw1.Surface, x*16,y*16,0);
end<
end;
[...]
Macht man das wirklich mit arrays und records??? meine info-lehrer meinte, dass sei zu pascal-zeiten modern gewesen und des "delphi-stils" nicht entsprechend?

^^ich hab ihn nich gefragt, wie er es denn machen würde
-- Never change a running system --
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