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map für spiele???

Ein Thema von Gentleman · begonnen am 20. Nov 2004 · letzter Beitrag vom 29. Nov 2004
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mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

Re: map für spiele???

  Alt 27. Nov 2004, 19:27
um die eigetnliche frage zu beantworten:
das geht eingetlich sehr einfach, du musst nur wissen ob die objekte alle gleich groß sein sollen oder nicht bei der ersten frage ist es am einfachsten:
du nimmst ein 2D array:

Map:array[0..40,0..21] of TMap; // TMap ist ein eigener record so hast du ein raster wo jeder kasten 16X16 pixel groß sind, d.h. jede grafik/Obj muss 16X16 groß sein.
und wenn du es zeichnen möchtes einfach den array durchgehen und die pos mal 16 mehemen:

for x:=0 to MapX do begin
for y:=0 to MapY do begin
DXImageList1.items[0].Draw(DXDraw1.Surface, x*16,y*16,0);
end<
end;

naja und errechen tust du es so:
du nimmst einfach die spiel groesse druch die raster groesse also y.b. 16 das machst du einmal mit der Laenge und Breite und fertig

der rest dürfte glar sein oder ?

und bei ungleich großen objekten musst du halt ein 1D array nehmen.
wobei du das X 16 weglassen kannst

so ich hoffe ich konnte dir weiter helfen

tut mir leid das ich keine umlaute genutyt habe, ich habe aufeinmal eine englische tastertur
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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