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oXmoX

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#5

Re: Projektion mit Direct3D berechnen

  Alt 28. Jul 2005, 09:55
Zitat von marabu:
Hast du das Tutorial von Microsoft schon mal angesehen?

marabu
Habs mir grad mal durchgesehen. Allerdings wird hier mit 3D-Text gearbeitet. Ich könnte natürlich auch einen 3D-Text verwenden und diesen dann immer frontal zur Kamera ausrichten und zusätzlich den Z-Test ausschalten, damit der Text immer im Vordergrund ist. Allerdings fände ich diese Lösung nicht so schön und möchte daher zunächst bei meinem 2D-Text bleiben.

Im Grunde will ich ja nur die Achsen eines Koordinaten-Systems mit "X", "Y", "Z" beschriften.
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