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Re: Projektion mit Direct3D berechnen
28. Jul 2005, 06:49
Hallo oXmoX,
eines vorneweg - ich habe keine Ahnung von Direct3D, aber ich habe früher selbst ein 2D segmentiertes Grafikpaket (in Anlehnung an GKS) implementiert.
Bist du sicher, dass die Matrix-Multiplikation matWorld * matView * matProjection so korrekt ist? Ich wäre es nicht - schon gar nicht in dieser Reihenfolge. Ich würde erwarten, dass du diese Multiplikation gar nicht ausführen musst, weil sie nach dem Setzen von matView und matProjection intern erledigt werden sollte. Meine Erwartung wäre, dass du die aktuelle matWorld (warum GetTransform? normal hast du die doch immer vorrätig...) mit der Verschiebung für deinen Text multiplizierst, danach SetTransform() und das war es. Aber vielleicht geht das mit D3D alles ganz anders.
Grüße vom marabu
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