
Zitat von
em-sigma:
@Aenogym: Da ein Level sich nur äußerst selten auf 2 verschiedene Arten lösen läßt, wäre der erste Stein, der nicht so plaziert wäre, wie es der Rechner gemacht hat, ein Indikator für ein unlösbares Level. So könnte man durch Probieren herausbekommen, wo jeder Stein liegt - wie lanweilig. Dieses Spiel ist als Denkspiel gedacht, nicht als "Fleiß"-spiel. Falls du am Ende eines Levels merkst, dass irgendwas nicht paßt, gibt's immernoch den "Undo"-Button.
Trotzdem, nette Idee, aber ich werde sie wohl nicht umsetzen.
Vielen Dank,
em-sigma
übergeredet