Also die Lösung hab ich wenigstens - ich hab mich einfach in der Datenstruktur geirrt.
Es handelt sich hier um datenblöcke, man muß also immer einen ganzen Block weitergehen um den namen der Module zu bekommen.
Allerdings steh ich jetzt ganz an.
Ich hab verzweifelt versucht rauszufinden welche .dll oder .exe in meinem spielchen die opengl32.dll ladet und wollte dann eben die import tabelle mal anschauen.
Das Spiel importiert die .dll aber garnicht - zumindestens laut dependiance Walker.
Da glaubt man man etwas zu vertehen und schon ists wieder vorbei
.
Kann sich darauf jemand einen Reim machen?.
Arnulf