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OpenGLWidget

Ein Thema von Blechwolf · begonnen am 12. Nov 2004 · letzter Beitrag vom 24. Jan 2005
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Blechwolf

Registriert seit: 9. Sep 2003
Ort: Aachen
126 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Re: OpenGLWidget

  Alt 1. Dez 2004, 13:43
Noch ein Bugfix...
Jetzt funktioniert auch das vergrößern, wenn das Widget nicht auf "Client aligned" ist und mehrere Widgets im Fenster drin sind.

Benötigt das vorherige Package, da hier nur die OGLWidget.pas Datei dranhängt.

Btw: Warum darf ich eigentlich

asc c cc cpp h hh hpp ini js txt xml

aber keine pas Files anhängen

[edit]
Und wie kann ich versehentliche doppelte Beiträge löschen?
[/edit]

Gruß

Wolf
Angehängte Dateien
Dateityp: zip oglwidget.zip (2,1 KB, 21x aufgerufen)
Ein Schiff im Hafen ist sicher. Aber dafür werden Schiffe nicht gebaut. (engl. Sprichwort)
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Blechwolf

Registriert seit: 9. Sep 2003
Ort: Aachen
126 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#2

Re: OpenGLWidget

  Alt 1. Dez 2004, 13:43
Noch ein Bugfix...
Jetzt funktioniert auch das vergrößern, wenn das Widget nicht auf "Client aligned" ist und mehrere Widgets im Fenster drin sind.

Benötigt das vorherige Package, da hier nur die OGLWidget.pas Datei dranhängt.

Btw: Warum darf ich eigentlich

asc c cc cpp h hh hpp ini js txt xml

aber keine pas Files anhängen (

Gruß

Wolf
Angehängte Dateien
Dateityp: zip oglwidget_616.zip (2,1 KB, 41x aufgerufen)
Ein Schiff im Hafen ist sicher. Aber dafür werden Schiffe nicht gebaut. (engl. Sprichwort)
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Benutzerbild von Schuster
Schuster

Registriert seit: 21. Okt 2004
Ort: Wien
176 Beiträge
 
Delphi XE7 Architect
 
#3

Re: OpenGLWidget

  Alt 10. Dez 2004, 09:49
Muß sagen nicht schlecht die Komponente
Markus Schuster
__________________
Markus
http://members.chello.at/delphi-developer
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torud

Registriert seit: 26. Jul 2002
Ort: Sachsen
1.198 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#4

Re: OpenGLWidget

  Alt 24. Jan 2005, 08:51
Hallo Leute,

könnte mir jemand bitte einen Tipp geben, wie ich diese Kompo zum Einsatz bringen kann?

Habs installiert, kann aber nichts damit anfangen?

Wie nutzt man das?
Wie erzeugt man neue Objekte?
Wozu kann man den Renderer nutzen?

Was soll das Beispiel uns zeigen?

Danke Tom
Danke
Tom
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Blechwolf

Registriert seit: 9. Sep 2003
Ort: Aachen
126 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#5

Re: OpenGLWidget

  Alt 24. Jan 2005, 10:18
Hi Torud,

Letztlich ist es ganz einfach, setzt allerdings gewisse OpenGL Grundkenntnisse voraus.
Die Komponente macht nämlich nix anderes als einen OpenGL-Context zu erzeugen. Das OnRender Ereignis wird jedesmal beim neuzeichnen aufgerufen.
Da OpenGL aber keine Scenegraph-API ist (wie z.B. OpenInventor oder Java3D oder GLScene) sondern eben eine Render-API kannst Du keine "Objekte" erzeugen, sondern mußt explizit angeben wie Deine Objekte gezeichnet werden müssen. Um Beispielsweise ein Dreieck zu zeichnen sagst Du:

Delphi-Quellcode:
glBegin(GL_TRIANGLES);
  glVertex3f(x1,y1,z1);
  glVertex3f(x2,y2,z2);
  glVertex3f(x3,y3,z3);
glEnd();
In anderen Worten: Wenn Du ein Objekt zeichnen willst, mußt Du jede Fläche und für jede Fläche jeden Vertex angeben (sieht man mal von Strip-Objekten ab).


Zitat von torud:
Wie nutzt man das?
Einfach aufs Form ziehen und in das OnRender Ereignis den OpenGL-Code zum Rendern tippen

Zitat von torud:
Wie erzeugt man neue Objekte?
Gar nicht. Ist ein reiner Wrapper für OpenGL und keine Scenegraph API

Zitat von torud:
Wozu kann man den Renderer nutzen?
Um OpenGL-Code reinzuschreiben

Zitat von torud:
Was soll das Beispiel uns zeigen?
Wie die Komponente initialisiert wird und wo man den OpenGL Code reinschreibt.

In diesem Sinne von viel Erfolg

Wolf
Ein Schiff im Hafen ist sicher. Aber dafür werden Schiffe nicht gebaut. (engl. Sprichwort)
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