Ich hab' den Code zwar nicht parat, aber ich hab' das schon getestet. Und zwar habe ich eine Routine erstellt (Endlosschleife), die ständig Keys sendet. Nach sehr kurzer Zeit ist der Buffer überfüllt. Wenn ich aber nach jedem Senden eines Keys PeekMessage(...,pm_remove); aufrufe, erhalte ich einige Minuten lang keine Rückmeldung vom dem Buffer.
Außerdem fragt das Spiel mit Hilfe der
API-Funktion GetAsyncKeyState die Tasten ab, in den Tastaturpuffer wird (soweit ich das überblicke) aber nach einem bestimmten Wiederholungsinterval ein neues Zeichen geschrieben. Die Frequenz meiner Schleife ist jedoch wesentlich höher als die der Tastenwiederholung.