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[DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

Ein Thema von Die Muhkuh · begonnen am 8. Nov 2004 · letzter Beitrag vom 29. Nov 2004
 
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jim_raynor

Registriert seit: 17. Okt 2004
Ort: Berlin
1.251 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#10

Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

  Alt 10. Nov 2004, 12:59
Denk dran das cos und sin ein RAD-Angabe (0 ... 2Pi) brauchen und nicht normale Gradangaben (0..360°)

Zur Umrechnung kannst du die Funktion degtorad verwenden.
Christian Reich
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