Ahaaa... glaub ich
wenn ichs richtig verstehe muß ich einfach mal alle geladenen .dlls nach dem import von glbegin durchsuchen.
Da ich die game .dlls ja kenne weiß ich ja welche das importieren darf.
Dann überprüfe ich die import tabelle von der game.exe und den game.dlls die ogl benutzen und gleiche die mit der export tabelle meiner opengl32.dll library ab.
klingt für mich logisch, daß die funktion glbegin in der import table gleich ist wie die function glbegin in der export table der .dll selbst.
Wenn das stimmt verstehe ich das prinzip.
Was allerdings relocation ist ist mir dann immer noch schleierhaft
Arnulf
Edit: etwas interessantes hab ich noch gefunden - das programm nennt sich dependiant walker oder so.
Damit sieht man welche librarys ein programm oder eine .dll benutzt.
Wäre das einfacher, als die import table nach einer bestimmten funktion zu durchsuchen?