Zitat von
Snoop007:
mh ok, jedoch ist dieses verfahren sehr prozessor lasitg, dachte man könnte es auch anders lösen
Nicht immer. Es hängt davon ab, wie viele Objekten du gerade hast, welche "Typ" von ColisionDetection du implementierst etc...Eigentlich ist das Zeichnen processor lästig.