Sorry, vielleicht etwas undeutlich.
Also um eine Anfrage an einen Half-Life Server zu schicken muß man den Port 27015 benutzen.
wenn ich Port 32 oder 33 benutze bekomme ich keine Antwort von dem Half-Life Server sondern in der Memo1 steht dann genau der String, den ich losgeschickt habe (ÿÿÿÿTSource Engine
Query). Hier liest der UDPServer die Nachricht, die der Client gesendet hat.
Mein Problem ist, daß wenn ich über Port 27015 sende ich eine Antwort vom Server bekomme, aber mein UDPServer sie nicht liest. Ebenso liest er auch nicht die Nachricht vom Client, wie wenn ich über Port 32 oder 33 schicke.