So weit bin ich ja auch schon, aber
Zitat:
Ich will aber ein weit entferntes Land, das noch über andere Nachbarländer (also über eine Kette von solchen) mit dem aktuellen verbunden ist. Wenn alle Länder der Kette einem bestimmten Spieler angehören, kann der Spieler aus dem aktuellen Land in das 'weit entfernte' reisen. Ist die Kette gerissen ( sprich ein Land aus der Kette gehört dem gegnerischen Spieler ), dann kann man aus dem aktuellen Land nicht in das 'wei entfernte'.
// Rechtschreibfehler !
Das hier muss ich noch mit einem möglichst geringen Speicherplatz- und Zeitverbrauch realisieren.