Hallo,
also als Autor von
xorDX8 muss ich an dieser Stelle doch mal meine
Unit verteidigen.
In der Hilfe gibts einen CrashKurs, der solche Fragen beantworten sollte. Weiterhin sind jede Menge Beispiele mitgeliefert, die die Benutzung veranschaulichen, zum anderen gibt es vorgefertigte Objekte wie TxorDXBall oder TxorDXMultiMap, mit denen man sich manuelles Erstellen erspart. Darum gehts nämlich gerade beim Wrapper xorDX8:
Man erspart sich in vielen Details das zu tiefe Einarbeiten in DirectX.
http://www.abernichtdoch.de/sub/xord...nshotsmall.jpg
Es freut mich jedoch, dass Du für Dein Problem eine Lösung gefunden hast.
MfG
xor alias Schmorbraten
ps: xorDX8 kann man selbstverständlich mit DirectX9 benutzen. Nur eben nicht die neu hinzugekommenen features.