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Re: Untexturiertem Modell Farbe geben
1. Jul 2005, 15:15
Weise dem Modell doch ein farbiges Material zu.
Und wenn das nicht geht, klonst du das Mesh halt auf ein flexibles Vertexformat, das aus D3DFVF_XYZ, D3DFVF_NORMAL und D3DFVF_DIFFUSE besteht.
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