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Daniel G
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#14

Re: massives Performanceproblem bei meinem Mapeditor

  Alt 30. Jun 2005, 20:57
Zitat von uschi:
du kannst direct x/opengl programmierung nicht mit deinem normalen formlayouten vergleichen.
Dem kann ich mich nur anschließen. Ein bissel umständlicher ist es schon. Aber im Moment scheint das hier mehr ein Rätselraten zu sein. Wenn du die Standartzeichenroutinen von Windows genommen hast, kanns ja nicht so aufwendig sein. Vielleicht soltest du dir mal ein Tutorial zu den DirectX - Komponenten durchlesen. Oder du nimmst halt OpenGl. Da gibt es auch wunderbare Tutorials.
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