Zitat von
turboPASCAL:
Aha, so sieht das aus. Ändere doch die Werte ein bissel im
OI unter Position (halt ein wenig herumprobieren).
Mit GlSceneeditor > Cube1
(oder 2) auswählen dann im
OI unter ShowAxes, den Wert auf True setzen, zeigt ein Koordinatenkreuz an (rot = x; grün = y; blau = z) als Hilfe.
Hi,
das ist mir bewusst. Das Problem ist ja nur, ich weiß ja nicht, ob es wirklich richtig sitzt oder ob es nur so aussieht, als sitzt es richtig.
Ich glaube, es lag daran, das die Z Achse nicht richtig gesetzt war und es deswegen nicht gepasst hat.