Eben, hauptsache man versteht die Logik dahinter. Ein wenig üben im 2D-Bereich und ein wenig Gedanken machen zu Kollisionen, dann kann man sich das meiste auch herleiten. Generell wird es wenig Tutorials zum Erstellen ganzer Genres geben. Zu komplex und unterschiedlich sind die darinne verwendeten Methoden. Aber was solls? Wenn man die Bruchstücke versteht, muss man sie nur noch Ordnen.
Was ich aber eigentlich anmerken wollte. Warum es noch SDL4FP gibt (bzw. warum nach einem Jahr Ruhe) ist mir rätselhaft. Bitte setzt nicht darauf auf. SDL ist eine prima Sache, aber wer dieses wirklich nutzen möchte (und ich empfehle es mitunter), sollte einmal einen Blick auf die Übersetzung der Jedis werfen. Diese ist sogar verhältnismässig uptodate und erhält viele brauchbare Subsysteme.
JediSDL