Aha, gehe ich Recht in der Annahme dass du da einige Erfahrungen hast? (
DirectX oder
OpenGl)
Hatte vergessen zu Erwähnen dass es bei GLScene noch Probleme mit der Transparenz von 3DS-Files
(also beim laden und sofortige Darstellung) gibt. Bin gerade dabei und Versuche das zu Beheben.