Einzelnen Beitrag anzeigen

schmorbraten

Registriert seit: 11. Mär 2004
16 Beiträge
 
#25

Re: Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

  Alt 24. Jun 2005, 07:22
Hallo Mimi,
habe das in xorDX8 mitgelieferte Bowling-Beispiel verändert. Ich hoffe, es hilft Dir.

Im wesentlichen sieht der Source so aus:
Delphi-Quellcode:
//repeated drawing routine
procedure TForm1.Draw(Sender: TObject);
const
  MoveZ: Single = 0.01;
begin
  Scene.Clear;

  GetKeyboard(MoveZ);

  //Move Ball and Camera forward/backward
  Ball.Move(0, 0, MoveZ);
  Camera.MoveForward(MoveZ, xorDXCamHuman);
  Camera.Activate;

  Grid.Insert;
  Grid.Draw;

  DrawMultiMaps;

  Ball.Insert;
  Ball.Draw;

end;
Viele Grüße
xor alias Schmorbraten
Miniaturansicht angehängter Grafiken
bowling_411.gif  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip bowling_822.zip (4,1 KB, 16x aufgerufen)
  Mit Zitat antworten Zitat