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JasonDX
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#1

Untexturiertem Modell Farbe geben

  Alt 22. Jun 2005, 23:20
Ich muss derzeit in Managed DirectX mit einem Modell arbeiten, das keine Texturen oder Materialien zugewiesen hat.
Mit dem normalen Aufruf
Code:
mesh.DrawSubset(0);
wird mir das gesamte Objekt schwarz gezeichnet.

Deshalb hab ich das Probiert:
Code:
device.SetTexture(0, MyTex);
mesh.DrawSubset(0);
Damit klappts auch nicht, meinem Modell etwas Farbe zu verpassen
Wie kann ich jetzt dem Mesh eine Farbe/Textur zuweisen?
(Die Textur wär nur ein Quadrat mit der benötigten Farbe....)
Mike
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