Ich muss derzeit in Managed
DirectX mit einem Modell arbeiten, das keine Texturen oder Materialien zugewiesen hat.
Mit dem normalen Aufruf
wird mir das gesamte Objekt schwarz gezeichnet.
Deshalb hab ich das Probiert:
Code:
device.SetTexture(0, MyTex);
mesh.DrawSubset(0);
Damit klappts auch nicht, meinem Modell etwas Farbe zu verpassen
Wie kann ich jetzt dem Mesh eine Farbe/Textur zuweisen?
(Die Textur wär nur ein Quadrat mit der benötigten Farbe....)