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Spiel - Ablaufsteuerung

Ein Thema von Sebastian Nintemann · begonnen am 27. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 28. Okt 2004
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Benutzerbild von maximov
maximov

Registriert seit: 2. Okt 2003
Ort: Hamburg
548 Beiträge
 
Delphi 2005 Professional
 
#1

Re: Spiel - Ablaufsteuerung

  Alt 28. Okt 2004, 10:14
Moin,

ich weiss nicht ob graphics32 so prall für spiele ist. vielleicht für kleine sachen ..genau damit würde ich auch anfangen. Also erstmal kleine brötchen backen.

Was du haben willst ist eine kleine rudimentäre game-engine, die quasi nur aus einem renderloop besteht. oder was? am besten du ordnest deine game-objekt in einem baum an (da kannst du auch TComponent als infrastruktur benutzen) und schickst dann, vom root aus, events rekursiv durch den baum. zB. Move und Draw. Vielleicht kannste TObject.Dispatch dafür benutzen.

Damit sich alles gleich schnell bewegt, kannst zu du einen Highresolution Performance Counter einsetzen. Siehe zB. hier:

http://www.delphidx.de/index.php?action=1;&tut=hpc

ich wünsche viel spass!
mâxîmôv.

{KDT}
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