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mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
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FreePascal / Lazarus
 
#17

Re: Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

  Alt 20. Jun 2005, 09:24
das mit dem ball ist immer noch komisch: ich möchte in nach vorne bewegen, ich habe ihn jetzt mit
Ball.MoveCenter(True);
Zum Nullpukt versetzt und schreibe in der onDraw Funktion:
Delphi-Quellcode:
begin
  Scene.Clear;
  Rect.Insert;

  Rect.Draw;
  Ball.Insert;
  Ball.Move(0,0,1);

  Ball.Draw;
das mit dem v hatte ich getestet da saht man den ball nicht mehr.... und jetzt geht er nach hinten unten standt nach vorne.
ich möchte den ball nur nach vorne begen.

das beste währe wenn die camra im Konstant abstad zum obj gerichtet werden könnte z.b. die kamar sieht alles von oben und sobalt sich das obj bewegt soll sich die kamra auch bewegen.

ich werde auch zwischndurch mal wegen der collisions erkennung suchen, da gibt es bestimmt eine menge im internet.

Schreibst du die komponenten samlungn noch weiter ? wenn ja könntes du noch einige vereinfachungen machen:
Karama auf obj halten(wie bei GLScne)
und eine procedure die ein obejtk nur nach vorne nach hinten nach lings nach rechts nach unten und nach oben verschieben kann und nicht: wenn ich nur z ändenre gehe ich davon aus, das ich das obj nach vorne(+1) oder nach hinten(-1) verschiebe ist das richtig ? warum wird es nach unten geschoben ?
hier mal der gesammte qullcode(im anhang)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip 1_483.zip (213,4 KB, 10x aufgerufen)
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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