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FreePascal / Lazarus
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Re: Vertikale Synchronisation mit OpenGL ausstellen
14. Jun 2005, 09:01
Hi,
ich hab jetzt doch noch selbst eine Lösung gefunden. Falls jemand vor dem gleichen Problem steht, irgendwo am Programmanfang einfügen:
wglSwapIntervalEXT(0);
Angeblich sollte
wglSwapInterval(0);
auch gehen, aber die gibts bei mir gar nicht...
Wcihtig ist: Das funktioniert nur, wenn bei der Grafikkarte "Anwendungsgesteuert" eingestellt ist.
Mfg
FAlter
PS: Wenn es zu Bildstörungen kommen sollte (Flackern), dann doch lieber die Zeile wegnehmen oder ein höheres Intervall einstellen... Bei mir gibts keine, allerdings besitze ich in meinem Programm eine Grafikkartenunabhängige Frameratekontrolle, weshalb ich ja die Kontrolle der Grafikkarte ausstellen will.
Felix Alter
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