Hi,
weiß jemand, wie ich mit meinem Programm (mit
OpenGL) die Vertikale Synchronisierung ein- oder ausstelle, wenn ich an meiner Grafikkarte "anwendungsgesteuert" ausgewählt habe (siehe Screenshot)? Wenn ich es anstelle und jemand mein Spiel auf einem mit 60 Hz flimmernden Monitor ansieht (oder viele TFT-Bildschirme mit analogen Eingang können (fast) nur 60 Hz), dann ist es sehr ausgebremst. Ansonsten kann ich keinen Unterschied erkennen (von der Qualität o. ä.) her.
Bisher muss ich es in der Grafikkarte ausstellen (wie im Screenshot), aber
OpenGL bietet doch sicherlich eine Möglichkeit?
Mfg
FAlter