Aha, na gut, das muss ich mir erstma zu Gemüte führen^^
Ich glaube meine favorisierte Variante ist bisher die mit den Geradengleichungen....
Obwohl ichbei dem von dir, mschaefer, noch net so durchblicke...
übrigens das mit dem zeitdruck hat sich jetzt erledigt, aber
OpenGL und
DirectX dürfen trotzdemin der Trickkiste bleiben^^
P.S.: war ich gemeint, mit dem bekannten Namen???
Glück ist Zerbrechlich.
Fass es vorsichtig an.
Wie Porzellan