Zitat von
nailor:
c# verwöhnt!
ist der langen rede kurzer sinn "nein"?
Hübsch wird's nicht werden aber es geht halbwegs...
In eine
Unit packst du nur die voneinander abhängigen Interfaces oder auch abstrakte Klassen, deren Nachfolger du dann in einzelne Dateien packen kannst.
So mache ich es jedenfalls meistens. (Ich hasse es wenn Units größer als 1-2 Bildschirme werden.
)
Und aus lauter Faulheit ein Beispiel zu tippen (was du bestimmt gleich erfragen würdest.
)
Hier habe ich letztlich etwas Code hochgeladen, der so strukturiert sein sollte.