
Zitat von
Elvis:
Öhm, du wandelst immer noch irgendwo strings in einen Float ohne den Dezimaltrenner anzugeben.

Hab's wie damals korrigiert indem ich die *.cfg der Levels editiert habe. Aber vllt hast du ja mal irgendwann Lust das unabhängig von Regionaleinstellungen zu machen.

Mh, naja ^^. Wäre sicher nur eine minimale Änderung... Mal die aktuellen Sourcen suchen =)

Zitat von
xZise:
Auch wenns schon alt ist:
Ich hätte eine relative steuerung.
D.h. wenn du die Maus nach rechts zieht, dass die sSchlage nach rechts abbiegt...
und das gleiche für links...
Ggf. die GGeschwindigkeit generell runterschrauben...
Eine Frage: Gibts schon einen Editor?
Eigentlich ist es ja grad so, dass die Schlange nach rechts schlängelt wenn man die Maus nach rechts zieht. Jedoch hängt die "Stärke" der Reaktion davon ab, wohin die Schlange vorher schaut. Wenn sie exakt nach links sieht, und du exakt nach rechts ziehst, wird sie ihre Richtung nicht ändern. Sie kann ja nicht duch sich hindurch

Die maximale Reaktion auf rechts/links hat man folglich wenn die Schlange nach oben/unten schaut.
Was den Editor angeht: Jedes Grafikprogramm ist geeignet um Levels und "Futter" zu bauen, und jeder Texteditor für die (wenn ich mich recht entsinne gut kommentierten) .cfg Dateien

Zitat von
MuTzE.Y85:
Ich würde empfehlen, den Cursor nicht auszublenden! Das sollte die Steuerung ziemlich erleichtern.
Weiss ja nich wie du die Steuerung umgesetzt hast, aber dann sollte es so sein, dass die Schlange zum Cursor geht.
Wenn du nur auf die Bewegungen reagierst (unabhängig von der Cursor-Position), dann is es natürlich nicht sinnvoll den Cursor einzublenden, lenkt ja dann nur ab.
Also wie gesagt, is nur nen Tip.
Mh, eher ungünstig, da der Cursor mit einem Timer alle n Millisekunden in die Spielfeldmitte gezogen wird, damit er nie an Grenzen stößt.
Die andere Variante: "Schlange schlängelt zum Cursor" ist sicher eine andere Variante für die Steuerung, aber halt auch ein ganz anderes Prinzip. Für meinen Geschmack würde die Steuerung dann zu indirekt werden, da man nur umständlich in kleinen Skalen reagieren könnte.
Edit: Krass

Donnerstag is das Teil schon genau 2 Jahre alt. Ogott wie die Zeit rennt *sigh*
Fabian K.