
Zitat von
Matze:
Jetzt hab ich gedacht, ich stell kurz einen persönlichen Rekord auf, doch dann "Game over", obwohl nichts war, was zum SPielende hätte führen können.
Ich hab die Schlange in dem Moment nach links gelenkt (s. Anhang).
Tja, da hast du zu scharf nach links gelenkt, und bist quasi schon in dich rein gelaufen. Ich häng mal ein Bild an, in dem man sieht, wo die Kollisionsprüfung statt findet.

Zitat von
Meflin:
nur die "schlange" ( ) ist etwas pixlig...
Ja leider... Ich hatte Probleme mit der "Selbstkollision" bei antialiasten Linien für die "Schlange". Da fällt mit u.U. noch was ein

.

Zitat von
Nicodius:
wow das spie list genial!!!!
das ist gut .. zwar die steuerung gewöhnungsbedürftig aber intiutiv!
sh anhang buggy
1) Danke!
2) Das war meine Hoffnung (das mit dem intuitiv)
3) Auch zu scharf gelenkt, was!?

Zitat von
MiniKeks:
Sieht irgendwie nicht wie eine schlange aus!
HA! Hast DU schon mal ne schwarze Mamba in echt gesehen?

(Ich nicht..)

Zitat von
Gandalfus:
2 Sachen.
1. Die Kollisions erkennung funktioniert nicht richtig.
2. Komprimmiere die Bilder geeignet wäre png
1. Woran machst du das fest?
2. Wäre denkbar, keine schlechte Idee! Thx für den Link!

Zitat von
Wuaegner:
Wie hast du eigentlich die Kisten gezeichnet? Mit welchem Programm?
Cinema4D

Zitat von
Nonsense:
Wenn Dein Spiel mal Final ist, kannst Du es ja auf der ein oder anderen Heft-CD von Spielemagazinen veröffentlichen.

Mal gucken, ob das das Zeug dazu hat
Im ersten Beitrag ein Update! Man kann jetzt recht einfach eigene Level bauen / die bestehenden editieren. Eine kleine Anleitung dazu liegt bei.
Danke euch!
Fabian
Fabian K.
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