Die Paintbox32 hat ein Ereignis "OnPaintBuffer". Das klingt doch vielversprechend oder?
Allerdings habe ich die Paintbox bisher nicht benutzt, da ich dafür keinen Grund hatte. Denn: Beim Image32 flackert nix, da es von Hause aus doublebuffered ist. Um ein Neuzeichnen zu verhindern während man mehrere Änderungen am TImage32.Bitmap macht, und nur ein mal neuzuzeichnen schaue dir mal die Methoden:
TImage32.BeginUpdate;
TImage32.EndUpdate;
TImage32.Changed;
an.
Zum scrollen jedoch mache ich mir nie die Mühe das selbst zu programmieren, sondern nehme gleich ein TImgView32
Gruss,
Fabian
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel