stimmt, hab ich auch mal wo gehört.
EDIT: das war auf Age of Woders bezogen.
@Schleichwerbung: Die Schleichwerbung war eigentlich der link auf DGL
@
VCL: kann man, muss man aber nicht. es gibt auch ein non-
vcl-template für
OpenGL bei uns.
und so groß ist der unterschied Delphi<>C++ auch nicht (mehr).
@
OpenGL<>
DirectX:
pro OGL:
- einfacher zu bedienen durch prozeduralen aufbau
- template laden, zeichencode in die renderschleife, fertig - das wird höchstwahrschienlich das erste
OpenGL-Programm sein, das du schreibst.
das ganze wird dann auch ziemlich überschaubar und kapierbar sein.
- aufwärtskompatibilität(alle
OpenGL-funktionen, die in deinem programm mit
OpenGL-Version 1.5 gehen, werden 100% auch in
OpenGL 342.17 funktionieren)
pro
DirectX:
- komplette
API, sprich inklusive Input/Output, Audio usw.
mehr pro
directx weiss ich nicht, da ich mich noch nicht so damit beschäftigt hab.
@Pierre B: der in DGL ansässige 3ds-loader (gl3ds von noeska) hat zur zeit ein paar wehwehchen, der von GLScene soll aber einwandfrei funktionieren. Und 3d Studio Max ist natürlcih das Referenzprogramm für 3ds-dateien, alleien von der dateiendung her schon.