im allgemeinen ist beim prozessor (CPU) der integer-teil schneller als die FloatingPoint
unit. auf einem 32bit system sollten int16 nicht merklich schneller verarbeitet werden als int32. bei int64 gibt's (gab's) zumindest bei delphi große probleme.
die GPU (also die grafikkarte) ist auf kommazahlen optimiert und fühlt sich im allgemeinen ans bein gepinkelt, wenn man mit integern arbeiten will, also hier genau andersrum als bei der CPU.