Zitat von
turboPASCAL:
Hi, Schon mal mit Round versucht ob es da auch Fehler gibt oder ist es zu ungenau ?
also ich hab es ausprobiert. leider hilft es nur bedingt. (danke trotzdem für den tipp)
wenn ich das succesive mache, kommt der fehler bei der zuvor aufgerufenen TRUNC funtion.
anscheinend passiert der fehler immer bei der letzten ausgeführten TRUNC funktion.
leider ist es auch nicht hilfreich jetzt alle TRUNC's durch ROUND's zu ersetzen, da an einigen stellen
dies zu ungenau ist.
ich hoffe nicht, dass das ein compilier problem ist.
hab meinen player unter win xp prof sp2 compiliert mit delphi 5 ent.
tschau