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Steuerung

Ein Thema von Pyr0cracker · begonnen am 26. Feb 2003 · letzter Beitrag vom 26. Feb 2003
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Pyr0cracker

Registriert seit: 15. Nov 2002
Ort: Norddeutschland
232 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

Steuerung

  Alt 26. Feb 2003, 15:58
Hallo,
ich schreibe gerade ein spiel und wollte mal fragen ob einer von euch delphianern da draußen weiss wie ich eine Steuerung machen kann:
also, ich habe ein männchen, es soll geradeaus laufen und sich drehen können. mit rechts und links wird also ein winkel festgelegt und mit vor oder zurück wird die grafik dem winkel entsprechend verschoben
danke schon mal für eure tips
Dorian Vasco
dorianvasco.de
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lodda

Registriert seit: 6. Dez 2002
65 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#2
  Alt 26. Feb 2003, 16:08
Hallo PyrOcracker

was genau willst du wissen? Willst du wissen, wie man die Steuertasten einliest oder wie man den Winkel berechnet.
Die 3 größten Lügen der Software- Entwickler:
1. Dieses Feature ist noch nicht implementiert, aber das ist kein Problem dies zu tun.
2. Wir arbeiten an einem Update um den Fehler zu beseitigen.
3. Ihre Software wird nächste Woche fertig sein.
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Haegar

Registriert seit: 10. Dez 2002
Ort: Peitz
319 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#3
  Alt 26. Feb 2003, 16:19
also ich hab fürs bewegen folgendes genommen:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
 if Key=VK_UP then //cursortaste: Pfeil nach oben
  auto1.schneller(0.6);
 if Key=VK_DOWN then //cursortaste: Pfeil nach unten
  auto1.bremsen(1);
jetzt mal als beispiel
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Daniel B
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4
  Alt 26. Feb 2003, 17:58
Hallo,

vielleicht bringt Dich das weiter.

Grüsse, Daniel
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Benutzerbild von Pyr0cracker
Pyr0cracker

Registriert seit: 15. Nov 2002
Ort: Norddeutschland
232 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#5
  Alt 26. Feb 2003, 18:25
@lodda
nein, ich weiss schon wie ich den winkel berechnen kann, will nur noch die grafik dann die richtige richtung "fahren" lassen(siehe beispiel->anhang)
Angehängte Grafiken
 
Dorian Vasco
dorianvasco.de
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