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Spiel: Snake Clone (Win32 API & OOP)

Ein Thema von Nonsense · begonnen am 11. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 16. Okt 2004
 
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alcaeus

Registriert seit: 11. Aug 2003
Ort: München
6.537 Beiträge
 
#11

Re: Spiel: Snake Clone (Win32 API & OOP)

  Alt 11. Okt 2004, 19:38
Zitat von Nonsense:
Zitat von alcaeus:
  • Du vergisst anscheinend, die Größe eines Futterelements beim Random abzuziehen. Eines war jedenfalls teilweise abgeschnitten, und ich hab den Screenshot überschrieben
Eigentlich nicht. Strange.
Ja, ich spiel mal weiter, aber ob der Fehler nochmal auftritt

Zitat von Nonsense:
Ist aber nur bei 2-Block-Snakes der Fall.
Nicht so ganz. Ich weiß auch warum: du schließt das Element hinter dem Kopf von der Prüfung aus, ob die Schlange gegen sich selbst gelaufen ist. Du musst aber den Tastendruck ignorieren, schließlich konnte man noch nie rückwärts laufen.

Greetz
alcaeus
Andreas B.
Die Mutter der Dummen ist immer schwanger.
Ein Portal für Informatik-Studenten: www.infler.de
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