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Spiel: Snake Clone (Win32 API & OOP)

Ein Thema von Nonsense · begonnen am 11. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 16. Okt 2004
 
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Nonsense

Registriert seit: 23. Nov 2002
389 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#3

Re: Spiel: Snake Clone (Win32 API & OOP)

  Alt 11. Okt 2004, 18:58
Zitat von Chakotay1308:
Hi,
sehr nett und einfach. Es flackert nicht, dass gefällt mir. *g*
Aber mal eine Frage: hast du irgendwelche nonVCL-Units noch drin? Ich denke mal, dass man das noch ein wenig kleiner kriegt (schlagt mich, wenn ich falsch liege).

Chris
Hab die Units Windows, Messages (dürfte eigentlich klar sein) und Graphics drin. Problem ist, dass die Graphics.pas das Ganze ziehmlich aufbläht. Hab ansonsten darauf geachtet, keine unnötigen Units zu nehmen und manche Sachen selber zu machen.

Falls Du eine Idee haben solltest: Immer her damit.
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