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Ego - Shooter programmieren

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 5. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 15. Okt 2004
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JasonDX
(CodeLib-Manager)

Registriert seit: 5. Aug 2004
Ort: München
1.062 Beiträge
 
#1

Re: Ego - Shooter programmieren

  Alt 5. Okt 2004, 20:29
Ich denk auch, dass des 'ne ziemliche arbeit werden könnt
ich habs auch mal versucht, aber irgendwann isses echt zu viel geworden:
1. Die Grafische Engine an sich (Boden zeichnen, figuren, Welt & der ganze rest ect.), und das dann auch noch, dasses schnell genug geht (mit 640x480)
2. Das rumlaufen - da brauchste schon eine kleine physikengine, dass dus zusammenkriegst, dass man bei treppen abwärts geht, rumjumpen kann ect.
3. Das Designen: Hast du 'nen grafiker, die welten zu zeichnen? oder willst du alles selbst machen?
Es is echt'n haufn arbeit, mach dich auf arbeitsreiche Jahre gefasst!
und nimm mal für einige Zeit nur Bleistift und Block in die hand, damit du was gscheites zusammenkriegst (projektplanung...)!

Ich will dich nicht vom Versuchen abhalten, sei aber net enttäuscht, wenn nix (oder net das, was du erwartest) rauskommt...
Mike
Passion is no replacement for reason
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