Hab ich soeben ausprobiert.
Wenn Du mir erzählst wie man folgendes mit der G32 realisiert kannst mich überzeugen.
AnyBMP.Handle := AnyIconInfo.hbmColor.Handle;
Assign klappt nicht, da ich nur ein
Handle hab. Und das oben gepostete klappt auch nicht, weil beim Bitmap32 die
Handle Eigenschaft read-only ist...
- Thebe