ich hab zwar keine
indy objekte benutzt aber das prinzip ist das gleiche.
schauts mal in den thread rein dort steht die antwort.
stream oder file versenden
im prinzip erstellt man einen puffer mit der packetgröße dann verschickt man das packet über den socket und wartet 100 ms - oder kürzer oder länger.
Das beschränkt auch gleich die benutzte bandbreite (was ich eigentlich wollte).
man dividiert also die stream length durch die packetgröße und läßt das in ner schleife durch den socket durch (sleep ist wichtig, weil sonst packete zusammengefasst werden).
Am schluß wird geprüft ob alles durch ist, oder ob ein rest übrig bleibt und schickt noch den rest.
Ich glaube ich hab das hier im forum schon mal besprochen. Ich hatte hald so ne idee und irgend ein netter mensch hier hat mir damals geholfen die streams zu zerlegen...
Arnulf