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Eigener Player

Ein Thema von shareholder · begonnen am 3. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 3. Okt 2004
 
Gandalfus

Registriert seit: 19. Apr 2003
407 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#10

Re: Eigener Player

  Alt 3. Okt 2004, 18:47
Zitat von shareholder:
aus performance gründen


ist das denn so schwer zu verstehen?
ein leistungsstarkes videocanvas halt!

man sieht ja was für ne kacke bei micrweich rauskommt...
Das hat nichts mit schlechter Programmierung zu tun sondern liegt daran, dass Windows keinen direkten zugriff auf die Hardware zulässt um Kompatiplität zu gewährleiten. Über den Umweg DirextX, OpenGL usw ist dann ein direkter Zugriff möglich.

Also wenn du schneller Grafik Sachen machen willst musst du DirectX usw benutzen Assembler ist da viel zu kompliziert.
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