AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi jede position einer line mit der player pos vergleichen
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

jede position einer line mit der player pos vergleichen

Ein Thema von mimi · begonnen am 3. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 3. Okt 2004
 
mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

jede position einer line mit der player pos vergleichen

  Alt 3. Okt 2004, 08:59
Hallo,
ich habe eine line(moveTo, LineTo) und möchte nun jede pos mit der Player Position vergleichen, ich habe mir dazu folgenden qullcode überlegt:
Delphi-Quellcode:
for i:=0 to High(Leser) do begin
    with Leser[i] do begin
      if m = 0 then TimeLeser(i); // für einen zeitgesteuerten Leser
      if Typ = 0 then begin
        GFL.DrawLine(x*16,(y+1)*16,(x)*16,(y+w)*16);
        GFL.DrawLine((x+1)*16,(y+1)*16,(x+1)*16,(y+w)*16);
      end;

      if Typ = 1 then begin
// Hier die colisions abfrage für den player und der line w ist die länge, die ändert sich alle paar sekunden
        if (Player.X = X) and (Player.Y =Y) and (Player.X=X+W) and (Player.y =y+w ) then Player.is_C:=True;
        GFL.DrawLine(x*16,(y+1)*16,(x+w)*16,(y+w)*16);
        GFL.DrawLine((x+1)*16,(y+1)*16,((x+1)+w)*16,(y+w)*16);
      end;
      if Typ = 2 then GFL.DrawLine(x*16,(y+1)*16,(x-w)*16,(y+w)*16);
    end;
  end;

procedure TLeser.CheckKey(Key:Word;Vaule:Boolean);
var
  px,py,i:Integer;
  C,ismove:Boolean;
begin
  c:=False; ismove:=False;
  Tasten[Key]:=Vaule;

  px:=player.x; py:=player.y;

  if Tasten[VK_LEFT] = True then begin ismove:=True; px:=px-1; end;
  if Tasten[VK_RIGHT] = True then begin ismove:=True; px:=px+1; end;
  if Tasten[VK_UP] = True then begin ismove:=True; py:=py-1; end;
  if Tasten[VK_DOWN] = True then begin ismove:=True; py:=py+1; end;

  if Map[px,py].typ <> None then c:=True;
  if (px < 0 ) or (py < 0 ) then c:=True;

  if isMove = True then begin
    for i:=0 to High(Leser) do begin
      with Leser[i] do begin
        
        if TYP = 0 then begin
          if (PX >= X) and (PY >=Y) and (PX <=X) and (PY <= Y+w) then begin
            c:=True;
            Player.x:=1;
            Player.y:=3;
            break;
          end;
        end;
        // hier wird nachgeschaut ob eine collisions stattgefunden hat
        if TYP = 1 then c:=player.is_C;
      end;
    end;
  end;

  // und nur wenn es keine collisions gegeben hat, werden die neuen positions angaben gesetzt !
  if c = False then begin
    player.x:=px;
    player.y:=py;
  end;


end;
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:01 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz