Naja..langsam wird alles merkwürdiger.
Mal eine Info:
Der Winkel muss nichtmal um 1 geändert werden um eine vollständige Drehung zu erhalten.
Stimmt denn die Rechnung für die neuen Positionen überhaupt?
Delphi-Quellcode:
PPos.X := Floor(PPos.X + (sin(RadToDeg(PAngle)) * 3.5));
PPos.Y := Floor(PPos.Y - (cos(RadToDeg(PAngle)) * 3.5));
@Khabarakh
Wenn ich
PAngle := PI - PAngle;
setze, funzt es auch nicht